UV unwrap – rozcinanie siatki
Gdy podstawowe metody rozwijania siatki zawodzą, trzeba sięgnąć po nożyczki… Ta część kursu opisuje metody pracy z siatką UV na skomplikowanych obiektach, tam gdzie siatkę trzeba rozcinać ręcznie....
View ArticleMapowanie UV – przypinanie (PIN)
Słów kilka o przypinaniu za pomocą szpilek rozwiniętej siatki do powierzchni tekstury. Witam! W tej części kursu opowiadam o tym, jak można przypiąć siatkę rozwiniętej bryły do tekstury, blokując...
View ArticleMapowanie UV – zszywanie siatki (Stitch)
Nowa opcja do łączenia siatek w edytorze UV po ich rozcięciu za pomocą szwów. Ten tutorial dotyczy zaawansowanej funkcji związanej z mapowaniem UV, to jest operacji łączenia osobnych fragmentów siatki....
View ArticleMapowanie UV – warstwy UV
Rozwinięcia siatki 3d w modelu UV można tworzyć wielokrotnie dla danego obiektu, otrzymując stos warstw UV. W tym krótkim materiale pokazuję jak tworzyć i pracować warstwy UV – czyli osobne rozwinięcia...
View ArticleMapowanie UV – Project Paint
Jedna z najlepszych technik precyzyjnego teksturowania – po prostu pomaluj teksturą obiekt! Dzięki tej technice można super precyzyjnie i bardzo łatwo – zwyczajnie – pomalować teksturą odpowiednie...
View ArticleModelowanie UV + modyfikatory = UV Project
Modyfikator który nazywa się UVProject – tajemniczy i mało znany. Czy potrzebny? Być może – w tym materiale pokazuję co można z nim zrobić. Opowiadam o modyfikatorze UV Project, który jest jednym z...
View ArticleModelowanie: Lina okrętowa + teksturowanie
Opowiadam o paru sposobach jak można wymodelować linę w Blenderze, taką np. okrętową. Pokazuję także jak nałożyć na nią teksturę, czyli kończycie ten tutek z gotowym do układania modelem. Nie jest to...
View ArticleTimelapse: modelowanie koszyka wielkanocnego
Witajcie! W tym roku Wielkanoc zapamięta się dwumetrowymi zaspami śniegowymi. Udało mi się ulepić bałwana (drugiego, malutkiego ulepił mój syn), a ponieważ w okolicy malowano pisanki, barwniki przydały...
View ArticleZastosowania: tworzenie materiału gruszki
Kto lubi gruszki? Niby za oknem zima, ale mając Blendera możemy wyczarować sobie kwiaty, soczyste owoce lub piękną letnią pogodę. Tym razem pokazuję jak zrobić ładny materiał gruszki, której model już...
View ArticleMapowanie UV: znikająca tekstura z rozwinięcia
Często spotykanym zaskoczeniem jakie jest udziałem początkujących grafików jest znikanie tekstury z właśnie zrobionego rozwinięcia UV. Wystarczy zmienić silnik renderujący, i tekstura znika. Dlaczego?...
View ArticleTeksturowanie ula – poprawki UV
Teksturowanie jest sztuką, która wymaga dobrych rozwinięć siatki UV. W materiale wideo pokazuję jak można poprawić rozwinięcia UV, które decydują o wyglądzie materiału. Można z tego tutoriala nauczyć...
View ArticleTeksturowanie ula
Ostatnio mieliśmy okazję wymodelować ul, deska po desce. Teraz możemy ten ul uczynić drewnianym! Pokazuję w tutorialu jak pokryć materiałem i teksturą drewna deski, z których składa się nasz ul. Jest...
View ArticleBGE: Przygotowywanie tekstur do gry – część 1 – od zdjęcia do tekstur
W tym poradniku trochę zaszalałem, i postanowiłem opowiedzieć jak ze zwykłego krzywego zdjęcia można zrobić tekstury, które nadawałyby się do wykorzystania w grze. Jest to proces, który zaczynam od...
View Article