Słów kilka o przypinaniu za pomocą szpilek rozwiniętej siatki do powierzchni tekstury.
Witam! W tej części kursu opowiadam o tym, jak można przypiąć siatkę rozwiniętej bryły do tekstury, blokując zmianę jej położenia w kolejnych operacjach Unwrap. Przydaje się zwłaszcza w trybie UV Live Unwrap, gdzie można siatkę dynamicznie modyfikować i ‚naciągać’ ją pomiędzy przypiętymi punktami. Pin to coś takiego jak szpilka, i podczas zaawansowanego mapowania przydaje się czasami przyblokować przesunięcia siatki, zwłaszcza, gdy rozwinięcie jest mocno zniekształcone, a my chcemy je po prostu rozciągnąć i rozprostować.
Artykuł Mapowanie UV – przypinanie (PIN) pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.