Nowa opcja do łączenia siatek w edytorze UV po ich rozcięciu za pomocą szwów.
Ten tutorial dotyczy zaawansowanej funkcji związanej z mapowaniem UV, to jest operacji łączenia osobnych fragmentów siatki. Taka operacja nazywa się stitch (szew, ścieg, zszycie). Pokazuję jak można połączyć dwa fragmenty siatki UV, oczywiście na różne sposoby. Sama możliwość zszywania siatek UV pojawiła się w Blenderze w wersji 2.62, zatem jest to świeży, nowy materiał, o którym jeszcze nie ma za wiele informacji w sieci.
Artykuł Mapowanie UV – zszywanie siatki (Stitch) pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.