Rozwinięcia siatki 3d w modelu UV można tworzyć wielokrotnie dla danego obiektu, otrzymując stos warstw UV.
W tym krótkim materiale pokazuję jak tworzyć i pracować warstwy UV – czyli osobne rozwinięcia siatki obiektu, których może być dla jednej bryły wiele (a tekstury mogą używać dowolnych z nich). Informacje w tym tutorialu będą przydatne do zrozumienia jak działa Projection Painting, który za chwilę wrzucę na youtube.
Artykuł Mapowanie UV – warstwy UV pochodzi z serwisu Polski Kurs Blendera.